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《九州榮耀》項目經(jīng)理鄧偉勝專訪——輕劍游龍,重劍無鋒

2018-02-27

導(dǎo)語:
? ?華夏文明崛起之地——九州,一個上古華夏文化的發(fā)源地,一個充滿了熱血神話的地方;這里充滿了神話,這里充滿了情懷。以著名端游研發(fā)原班團(tuán)隊人馬、深圳中青寶擎天工作室親歷打造,耗時2年,耗資成本5000萬的《九州榮耀》即將在3月7日蓄勢待發(fā)!


? ?《九州榮耀》這款游戲?qū)τ谝郧皶秤卧谏瞎派窕腿A夏文化的玩家們來說,這個熟悉的世界以更加方便、更加好玩、更加初心的方式回來了。項目經(jīng)理鄧偉勝,在產(chǎn)品面臨上線的緊張周期里抽出時間為我們做了一個采訪。

圖1:《九州榮耀》項目經(jīng)理-鄧偉勝



? ?專訪時,對于這款新游戲的項目組背景、游戲的誕生、游戲的核心玩法等細(xì)節(jié),鄧偉勝都一一給出了答案,這也加深了玩家們對游戲的玩法,以及圍繞游戲的華夏文化和游戲背景的了解?!拔以?jīng)參與過最讓我難忘的項目就是《QQ華夏》?!?鄧偉勝說道。所有自己所參加的項目無一不是傾注了開發(fā)人員全部心血的產(chǎn)物,都是日以繼夜辛勤工作的結(jié)果。而自己參加的所有項目中,都讓自己學(xué)到了以前從未接觸過的東西,前兩個項目更多的是技術(shù)上對自己的積累和對游戲開發(fā)這門工作理解的加深,最后做的項目讓我深切體會到了項目管理的重要性。
這次《九州榮耀》項目,在團(tuán)隊上,包括制作人、主美等在內(nèi)的核心成員都從業(yè)十年以上。團(tuán)隊成員都是參與過騰訊等公司成攻游戲的制作。為了保證能還原出玩家心中那份情懷,項目組成員都具備相當(dāng)成熟的經(jīng)驗與技術(shù),本著精益求精的態(tài)度,相信《九州榮耀》一定能讓玩家體驗到華夏文化的博大精深、上古神話的神秘。


? ?在項目整體上,作為一名項目管理者來說,他對游戲開發(fā)的理解比其他人要深一些?,F(xiàn)在更多的精力放在跟蹤項目進(jìn)度上,項目的每個環(huán)節(jié)都必須知道得很清楚,這顯然是一件很需要精力的事情。對項目良好的掌控,是他必須要做到而且要做好的。經(jīng)常會有一些小組或者公司很容易的就陷入到一種很無序的開發(fā)環(huán)境中,那么項目的質(zhì)量自然就大家都不會滿意。而鄧偉勝有著豐富的項目經(jīng)驗、和老同事們默契的配合,新同事的拼勁;每一個細(xì)小的環(huán)節(jié)都需要認(rèn)真對待,在項目過程中不斷向團(tuán)隊的每個人輸送這同樣的思想。所有的管理,都必須建立在嚴(yán)格執(zhí)行的基礎(chǔ)上,但是前提是首先必須有一個強硬的制度,也就是一個目標(biāo),讓團(tuán)隊里的所有人都漸漸的向這個方向靠攏。項目管理者對新技術(shù)有敏銳地感覺,同時也可以保證團(tuán)隊整體的技術(shù)質(zhì)量。對于項目的質(zhì)量他也有著嚴(yán)格的把握。


? ?對游戲本身來說,鄧偉勝在采訪中表示:《九州榮耀》與同類游戲的差異化也需要細(xì)心完善?!毒胖輼s耀》不僅僅是為了有情懷的玩家而生,會根據(jù)用戶的需求,積極的調(diào)整游戲的開發(fā)內(nèi)容,以用戶需求為導(dǎo)向,針對泛用戶,隨著版本不斷地更迭,會有更多的新玩家被我們公布的內(nèi)容所吸引。 “《九州榮耀》是一款以‘硬派PK’為理念的PVP為核心玩法的3DMMORPG手游?!睂τ谀壳笆袌錾喜捎玫母鞣N奇幻風(fēng)格的西方題材手游,他也道出了采用上古華夏文明的用意?!斑@是一款宣傳我們中華文化的國產(chǎn)游戲,讓玩家了解上古時代的祖先們,在探索自然,戰(zhàn)勝惡劣環(huán)境中形成的特殊的神話文化,宣揚的是人定勝天的的一種情懷。滿足用戶我們能做的不僅僅是只有三國、西游。讓玩家們都能在游戲中感受到波瀾壯闊的中華文化,以民族文化為榮也是我想做的。其次,這種的產(chǎn)品在端游年代曾經(jīng)給數(shù)千萬的用戶帶去深刻的印象和美好的回憶,如今,也有更多的玩家對上古華夏時代的文化產(chǎn)生了濃厚的興趣,我們以山海經(jīng)為藍(lán)本,進(jìn)一步深挖了游戲的歷史背景,對傳統(tǒng)神話文化的氛圍有了原汁原味的還原,讓用戶能有更好的融入感和親切感?!?br />

? ?“因為產(chǎn)品的特殊性,尤其在風(fēng)格把握上,我們是特別慎重的,既保持原來不忘初心的感覺,又要在近十年后與時俱進(jìn),還是有不小的難度。即使在原主美領(lǐng)銜的美術(shù)團(tuán)隊把控下,我們?nèi)匀蛔隽硕啻斡脩鬋E及迭代調(diào)整,最后從用戶反饋的結(jié)果上來講,還是令人滿意的?!编噦偃鐚嵄硎?。研發(fā)過程中采用了全3D建模打造,加入了實時光影等多項動態(tài)技術(shù),在畫面精度及細(xì)節(jié)渲染上,都有相當(dāng)?shù)木扰c質(zhì)量,從制作層面來講,整個游戲歷時2年,耗資5000萬,精心打磨而成。最后從整體來講,《九州榮耀》在美術(shù)層面來說是相當(dāng)有競爭力的,也是很有信心的一個環(huán)節(jié),因為基于Unity3D引擎自主研發(fā),角色與場景全部用3D建模打造,2.5D鎖視角的MMORPG頂級產(chǎn)品,游戲在主角、坐騎、BOSS等大量角色上面采用了當(dāng)下主流的次世代、實時光影等技術(shù)。


? ?鄧偉勝也作出了對產(chǎn)品的定位和團(tuán)隊的規(guī)劃“現(xiàn)在整個手游市場已經(jīng)成為一個頭部產(chǎn)品的競技場,以前靠數(shù)量博成攻率的時代已經(jīng)終結(jié)。真正有競爭力的產(chǎn)品才能撬動市場,而我們公司正是從一開始就定位在打磨精品,選擇的mmo也是包容性和生命周期最強的游戲類型。同時,通過產(chǎn)品的成攻打造出一個強有力的開發(fā)團(tuán)隊。用嚴(yán)謹(jǐn)?shù)牧鞒?,系統(tǒng)化的管理,完善的成長制度,配合高效的開發(fā)模式,團(tuán)隊未來將持續(xù)開發(fā)更多出優(yōu)質(zhì)的產(chǎn)品。在近兩年的研發(fā)周期內(nèi),我們進(jìn)行了多次玩家測試,發(fā)布了32個大版本,200多次新攻能迭代以及無數(shù)次的版本更新。”?

圖2:終極boss



? ?圖解《九州榮耀》的研發(fā)歷程

對有著情懷的玩家們來說,《在九州榮耀》可以找到以往單純而美好的全部回憶。獨具特色的畫面風(fēng)格,深受玩家喜愛的豐富職業(yè)變化和副本玩法,很多人如今再回想起當(dāng)年的往事時,印象最深的,都會是那些與好戰(zhàn)友,好兄弟姐妹一起搶BOSS,奪圖騰拿城池,揚威四海君臨九州的豪情時刻,也有在月下,海邊,小樹林中與知己你儂我儂的美好時光。



在玩家體驗這塊,我非常認(rèn)同一個觀點,作為游戲從業(yè)者,要打磨出一個叫好又叫座的游戲,給玩家的體驗通常有幾個階段:1、初次接觸游戲,覺得不花錢也能玩的爽。2、在要不要花錢的時候,玩家的預(yù)期很明確:花點小錢100%會更爽。3、花了錢之后,的確是更爽了。4、通過豐富的游戲內(nèi)容,不斷滿足玩家第2和第3的探索需要。而很多沒有獲得玩家認(rèn)可的游戲,體驗可能是:1、玩家一進(jìn)游戲就覺得有點黑,不花錢玩不爽,不花錢玩不下去。2、花了錢可能爽。3、玩家真的消費以后,有的爽,有的不爽(因為坑爹的“概率”和“隨機”)。4、爽的抱著僥幸心理嘗試重復(fù)第2第3,不爽的就流失了。沒有給形成可積累的正向體驗。


輕劍游龍,重劍無鋒。舉輕若重,大巧不工。《九州榮耀》項目組對于產(chǎn)品愿意付出百分之一百的耐心和努力。喚醒最初的回憶,喚醒《九州榮耀》只屬于華夏人的回憶!《九州榮耀》只屬于華夏人的榮耀!《九州榮耀》盼你回家?。?!

圖3:正邪兩立



? ?《九州榮耀》即將在2018年3月7日首發(fā)!敬請期待!




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? ?《九州榮耀》初心不改,呼喚屬于華夏玩家的你!四海八荒的上古勇士、天命之人,從來都不只是神話!《九州榮耀》在此靜候沉寂十三年的勇士們!吾等于九州浴火重生,勇士可愿與我并肩重現(xiàn)榮耀!